वेक्टर और बिटमैप के बीच का अंतर

वेक्टर बनाम बिटमैप

को आकर्षित करते हैं, एक डिजिटल प्रारूप में एक छवि का प्रतिनिधित्व करने के लिए, दो तरीके हैं; वैक्टर और बिटमैप उनके बीच मुख्य अंतर यह है कि वे छवि कैसे खींचते हैं। वेक्टर गणितीय समीकरणों का उपयोग करता है ताकि आकृतियों, रेखाओं, और घटता जैसे आदिम आकृतियों का निर्माण किया जा सके, जिसे बाद में वांछित छवि बनाने के लिए जोड़ा जाता है। दूसरी ओर, एक बिटमैप मूल रूप से विभिन्न रंगों का एक ग्रिड है जो एक साथ मिलकर एकत्रित हो जाता है, जिससे आंख को अलग रंगीन बक्से की बजाए एक छवि देखने में बेवकूफ बना देता है।

वैक्टर का एक फायदा संकल्प से इसकी स्वतंत्रता है यहां तक ​​कि अगर आप छवि पर ज़ूम इन करें, आर्क और किनारों अभी भी उनकी तीक्ष्णता को बनाए रखते हैं। बिटमैप्स का एक निश्चित समाधान है और यदि आप इसे अत्यधिक आवर्धन करते हैं, तो अलग-अलग ब्लॉकों को पहचाना जाना शुरू हो जाता है यह छवि की बड़ी प्रतियां छपाई के लिए भी लागू होता है बिटमैप को बढ़ाया जाएगा और पिक्सेलेटेड दिखाई देगा यदि मूल छवि में उच्च पर्याप्त रिज़ोल्यूशन नहीं है

दूसरा लाभ आकार है एक बड़े बिटमैप में बहुत सारे पिक्सेल होते हैं, और प्रत्येक पिक्सेल के साथ संभव रंग संयोजनों की एक बड़ी संख्या होती है, फ़ाइल का आकार बहुत बड़ा हो सकता है वैक्टर के साथ, एक छवि को परिभाषित करने वाले गणितीय समीकरणों की सूची काफी कम जगह लेती है अन्त में, जब संपादन की बात आती है तो वैक्टर महान होते हैं। आप कितनी बार सदिश छवि संपादित करते हैं, इसके बावजूद, यह कोई भी विवरण नहीं खोता है बिटमैप भाग्यशाली नहीं है क्योंकि यह हर बार इसे संपादित किया जाता है। प्रभाव आसानी से कई संपादनों के साथ जटिल है।

एक क्षेत्र जहां वेक्टर बिटमैप से बेहतर नहीं है तस्वीरें हैं तस्वीरों की प्रकृति ने वैक्टर का उपयोग करने के लिए अव्यवहारिक बना दिया है क्योंकि किसी फ़ोटो में ऑब्जेक्ट को आदिम आकृतियों के साथ आसानी से प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। बिटमैप का उपयोग करने के लिए कोई अन्य तरीका नहीं है

संपादन में सामान्य अभ्यास एक सदिश छवि बनाने के लिए है इसे राइटराइज़ किया जाता है या एक बार इसे अंतिम रूप देने के बाद बिटमैप में कनवर्ट किया जाता है। इसे बिटमैप में कनवर्ट करने के बाद, इसे वापस वेक्टर छवि पर वापस करना संभव नहीं है

सारांश:

1 वेक्टर ग्राफिक्स का प्रतिनिधित्व करने के लिए गणितीय समीकरणों का उपयोग करता है, जबकि बिटमैप रंगों की एक ग्रिड का उपयोग करता है
2 वेक्टर की छवि किसी भी आवर्धन स्तर पर तीक्ष्णता बनाए रखती है जबकि बिटमैप
3 नहीं करते वेक्टर छवियां आमतौर पर बिटमैप्स
4 से कम जगह पर हैं वेक्टर संपादन के दौरान गिरावट से ग्रस्त नहीं होता है, जबकि बिटमैप्स
5 बिटकैप वैक्टर की तुलना में तस्वीरें के लिए बेहतर है
6 सदिश को बिटमैप में परिवर्तित किया जा सकता है, लेकिन