कतरन और कलन के बीच अंतर
कतरन बनाम कलिंग < कतरन और कल्लन का मुख्य रूप से कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग किया जाता है और कंप्यूटर गेम तैयार करते समय अधिक बार उपयोग किया जाता है। दोनों क्लिपिंग और कल्लन ग्राफिक्स के लिए सौंदर्य जोड़ने और दृश्य प्रभावों को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है। क्लीपिंग और कल्लन में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों लगभग समान हैं लेकिन कई अंतर के साथ जो आम आदमी को समझने के लिए कठिन हैं।
कलनिंग ऑब्जेक्ट्स को निकालने की प्रक्रिया है जो कि कैमरे से फ्रेम से नहीं देखी जाती हैं इसका अर्थ है कि यह पैप्रविन इंजन के लिए कम बहुभुजों को प्रोसेस करने के लिए छोड़ देता है। कतरन प्रक्रिया है जिसके द्वारा कैमरे के पीछे का विस्तार करने वाले बहुभुज को चुना या खींचा जाता है। कतरन सभी बहुभुज गायब करने की अनुमति देता है।वीडियो गेम में, क्लिटिंग पद्धति का अधिक उपयोग कल्लिंग तकनीक से किया जाता है क्लिपिंग तकनीक का उपयोग करके, वीडियो की गुणवत्ता बढ़ जाती है और फ्रेम दर में सुधार होता है इसके अलावा, क्लिपिंग भी प्रस्तुति गति बढ़ जाती है क्लिपिंग तकनीक का उपयोग तब किया जाता है जब ऑब्जेक्ट आंशिक रूप से दृश्यमान होते हैं।
कतरन कंप्यूटर गेम के दृश्य गुणवत्ता में जोड़ सकते हैं कल्लन की तुलना में, कतरन उच्चतम बहुभुज को स्थापित करता है कतरन रास्टराइजेशन के ठीक पहले किया जाता है। ज्यादातर समय, क्लिपिंग ग्राफिक्स सिस्टम द्वारा किया जाता है। कूलिंग को ऑब्जेक्ट को वॉल्यूम के बाहर पूरी तरह से अस्वीकार करने के लिए जाना जाता है। Culling आमतौर पर आवेदन द्वारा किया जाता है और परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था से पहले ही किया जाता है।
1 कल्लिंग ऑब्जेक्ट्स को निकालने की एक प्रक्रिया है जो फ्रेम से कैमरे द्वारा नहीं देखी जाती हैं। क्लीलिंग का उपयोग ग्राफिक्स प्रोसेसर में छिपी हुई सतह को हटाने के लिए भी किया जाता है।
2। कतरन प्रक्रिया है जिसके द्वारा कैमरे के पीछे का विस्तार करने वाले बहुभुज को चुना या खींचा जाता है।
3। पेपरिसन इंजन को प्रक्रिया के लिए कम बहुभुज छोड़ देता है।
4। कल्लन की तुलना में, कतरन उच्चतम बहुभुज को स्थापित करता है
वीडियो गेम में, क्लिटिंग पद्धति का अधिक उपयोग कल्लिंग तकनीक से किया जाता है
5। क्लिपिंग तकनीक का उपयोग तब किया जाता है जब ऑब्जेक्ट आंशिक रूप से दृश्यमान होते हैं। क्लिपिंग तकनीक का उपयोग करके, वीडियो की गुणवत्ता में वृद्धि हुई है और फ्रेम दर में सुधार हुआ है। इसके अलावा, क्लिपिंग भी प्रस्तुति गति बढ़ जाती है
6। कतरन रास्टराइजेशन के ठीक पहले किया जाता है। Culling आमतौर पर आवेदन द्वारा किया जाता है और परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था से पहले ही किया जाता है।
7। ज्यादातर समय, क्लिपिंग ग्राफिक्स सिस्टम द्वारा किया जाता है। कूलिंग को ऑब्जेक्ट को वॉल्यूम के बाहर पूरी तरह से अस्वीकार करने के लिए जाना जाता है।
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