आभासी वास्तविकता और बढ़ी हुई वास्तविकता के बीच अंतर

Anonim

वर्चुअल वास्तविकता

तकनीक कट्टरपंथियों और मीडिया प्रशंसकों के बीच आभासी वास्तविकता उपकरण लोकप्रिय हो गए हैं, लेकिन आभासी दुनिया अभी भी कई लोगों के लिए नई है आभासी वास्तविकता एक कंप्यूटर-निर्मित वातावरण है जो एक इमर्सिव डिवाइस के माध्यम से एक्सेस की जाती है - जैसे हेडसेट - जो एक उपयोगकर्ता को वैकल्पिक, जनरेटेड दुनिया के साथ पूरी तरह से संलग्न करने की अनुमति देता है। आभासी वास्तविकता में, उत्पन्न वातावरण भौतिक दुनिया से पूरी तरह से अलग है, खासकर फिल्मों और वीडियो गेम जैसे जटिल मीडिया को पूरा करने के लिए।

बढ़ी हुई वास्तविकता

आभासी वास्तविकता की तरह, संवर्धित वास्तविकता एक बेहतर परिवेश के साथ जुड़ने का एक तरीका है। हालांकि, जहां आभासी वास्तविकता हमारी दुनिया को पूरी तरह से बदलने की कोशिश करती है, संवर्धित वास्तविकता में उसमें परतें जुड़ जाती हैं इस तरह, लोग अपने संवर्धित वास्तविकता उपकरणों या अनुप्रयोगों से अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करते समय अपने भौतिक वातावरण के साथ अभी भी बातचीत कर सकते हैं।

आभासी और संवर्धित वास्तविकता के बीच अंतर

  1. वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता में प्रयुक्त उपकरण

वर्चुअल वास्तविकता आमतौर पर हेडसेट के माध्यम से एक्सेस की जाती है इस तरह, वास्तविक दुनिया को पूरी तरह से अवरुद्ध किया जा सकता है और उत्पन्न वातावरण द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है क्योंकि उपयोगकर्ता को "वास्तविक" के साथ बातचीत करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए फोन जैसे उपकरणों को बढ़ाने की कोई आवश्यकता नहीं है वीआर डिवाइस द्वारा प्रदान की जाने वाली जानकारी में न केवल विज़ुअल डिस्प्ले लेकिन ध्वनि, स्पर्श (उदाहरण के लिए एक नियंत्रक रूंबिंग), और उन्नत सेटिंग्स में गंध और स्वाद शामिल हो सकते हैं। हालांकि अधिकांश मौजूदा रिटेल डिवाइसेस को सैंड्स या स्वाद बनाने के लिए क्रमादेशित नहीं किया जा सकता है, लेकिन 4 डी थियेटर जैसी जगहों पर इन सुविधाओं का अनुभव किया जा सकता है।

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बढ़ी हुई वास्तविकताएं डिज़ाइन में अधिक विविधताएं हैं। कुछ एआर डिवाइस पहनने योग्य हेडसेट्स के समान होते हैं, जैसे Google ग्लास ग्लास एआर सामान्य रूप से अपने फोन पर आसपास के वातावरण पर परतों को प्रदर्शित करने के लिए सेल फोन का भी उपयोग करता है इस मामले में, फ़ोन या टेबलेट ऐप्स वास्तविक एआर इंटरफ़ेस हैं, न कि फोन ही। जैसे ही उपयोगकर्ता लेंस के माध्यम से दिखता है, कैमरे भी दुनिया पर परतों को अधिकाधिक मोड़ सकते हैं पुरानी एआर सिस्टम अक्सर कंप्यूटरों को वास्तविक दुनिया और संवर्धित वास्तविकता के बीच इंटरफ़ेस के रूप में इस्तेमाल करते थे, लेकिन आजकल कंप्यूटर्स का इस्तेमाल वीआर के लिए किया जाता है। वीआर उपकरणों की तरह, एआर डिवाइस और ऐप्स एक विश्वसनीय अनुभव बनाने के लिए सभी उपयोगकर्ता के इंद्रियों के साथ संवाद करने का प्रयास करते हैं, लेकिन वर्तमान में संवाद करने के लिए ध्वनि और दृष्टि सबसे आसान जानकारी हैं

  1. वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता में विसर्जन का स्तर

आभासी वास्तविकता को एक पूरी तरह से immersive प्रणाली के लिए डिज़ाइन किया गया है वीआर डिवाइस उपयोगकर्ता के भौतिक माहौल को पूरी तरह से ब्लॉक करता है और एक आभासी प्रदर्शन उत्पन्न करता है।इस कारण से, वीआर विशेष रूप से मीडिया गेम जैसे वीडियो गेम्स या संवर्धित फिल्मों के लिए अच्छा है, जहां उपयोगकर्ता उन सभी सामग्री पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, जो वे देख रहे हैं। हालांकि, वीआर पूरी तरह से एआर के रूप में दुनिया में एकीकृत नहीं है और उपयोगकर्ता की एकाग्रता को तोड़ता है।

इसके नाम का अर्थ है, संवर्धित वास्तविकता एक पूरी तरह से अलग वातावरण नहीं है। इसके बजाय, यह उपयोगकर्ता के भौतिक माहौल के शीर्ष पर एक परत है, और यह आम तौर पर वास्तविक दुनिया की सुविधाओं पर निर्भर करता है जिससे कि उसकी सामग्री को ठीक से व्यक्त किया जा सके। उदाहरण के लिए, एआर फोन एप्लिकेशन को उपयोगकर्ता को अपने फोन पर नई जानकारी या कलाकृति देखने के लिए एक ऐतिहासिक मील का पत्थर या एक निश्चित रेस्टोरेंट के पास खड़ा होना पड़ सकता है। एआर वीआर के रूप में अभूतपूर्व होने का इरादा नहीं है।

  1. आभासी और संवर्धित वास्तविकता में प्रदर्शित मीडिया का प्रकार

क्योंकि आभासी वास्तविकता एक अनोखी प्रणाली है जो आमतौर पर अपने वातावरण को प्रस्तुत करने के लिए कंप्यूटर या अन्य शक्तिशाली मशीनों का उपयोग करती है, आभासी वास्तविकता मीडिया जटिल हो जाती है वीडियो गेम और फिल्में आभासी वास्तविकता के लिए अनुकूलित मीडिया के सबसे आम रूप हैं। इन प्रक्रियाओं को प्रदर्शित करने के लिए एक कंप्यूटर या कंसोल की आवश्यकता होती है, और इसे अपने स्वयं के लक्जरी उत्पाद माना जा सकता है।

बढ़ी हुई वास्तविकता मीडिया आमतौर पर आभासी वास्तविकता से बहुत कम प्रक्रिया-गहन है एक फोन या एक अलग हेडसेट एक एआर उत्पाद की परतें प्रदान कर सकते हैं। चूंकि एआर भौतिक दुनिया के लिए एक सूक्ष्म जोड़ है, एआर मीडिया अक्सर मार्केटिंग अभियान या कलाकृति के रूप लेती है। इस तरह के अभियान प्रसंस्करण शक्ति या वर्चुअल वास्तविकता उपकरणों के उपयोगकर्ता अंत एकाग्रता की आवश्यकता के बिना उपयोगकर्ता के पर्यावरण को जानकारी की नई परत आसानी से प्रदान कर सकते हैं।

  1. वास्तविकता वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता में कैसे उत्पन्न होती है

प्रदर्शित होने वाले मीडिया के आधार पर आभासी वास्तविकता कई अलग-अलग तरीकों से उत्पन्न हो सकती है। वीडियो गेम अक्सर तुरन्त उपयोगकर्ता के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं, यदि कोई गेम इंजन मौजूद है, या उन्हें पूर्व-रेंडर किया जा सकता है, तो उस स्थिति में वे स्थिर और किसी तस्वीर या फिल्म के समान हैं। कुछ लोग 360-डिग्री वाले वीडियो भी वास्तविक वास्तविकता के लिए विचार करते हैं; ये पूरी तरह पूर्व उत्पन्न हैं

बढ़ी हुई वास्तविकता को अक्सर फ़ोन ऐप के लिए कोडित किया जाता है, और उपयोगकर्ता के स्थान के आधार पर प्रतिक्रियात्मक रूप से प्रस्तुत करता है। इसे आभासी वास्तविकता के समान प्रोग्राम किया जा सकता है, लेकिन आम तौर पर रेंडर करने के लिए एक उन्नत इंजन की आवश्यकता नहीं होती है।

  1. आभासी और संवर्धित वास्तविकता में लाइव या प्री-प्रोग्रामेड

हालांकि वास्तविकता वास्तविकता एक वीडियो गेम की तरह मीडिया के दौरान किसी उपयोगकर्ता के इनपुट पर प्रतिक्रिया कर सकती है, यह परिभाषा के अनुसार नहीं है, भौतिक वातावरण पर प्रतिक्रिया करता है वी.आर. विश्व और वास्तविक दुनिया अलग और गैररेखीय हैं, और वीआर मीडिया पूर्व-प्रोग्राम है।

बढ़ी हुई वास्तविकता में वीआर से भौतिक दुनिया के लिए प्रतिक्रियाशील होने की अधिक क्षमता है। चूंकि एआर उपयोगकर्ता के भौतिक माहौल में एकीकृत है, किसी जीवित परिवर्तन में होने वाली परिवर्तन भी संवर्धित वास्तविकता परतों के लिए भी होंगे। संवर्धित वास्तविकता मुख्य रूप से उपयोगकर्ता के निर्देशांक को ध्यान में रखते हुए और इसके अनुसार अपने प्रदर्शन को बदलकर वास्तविक दुनिया पर प्रतिक्रिया कर सकती है; प्रौद्योगिकी अग्रिम के रूप में एआर में क्रमादेशित होने के लिए अधिक प्रतिक्रियाओं की संभावना है।

आभासी और संवर्धित वास्तविकता के बीच अंतर की तालिका

विशेषताएं वर्चुअल वास्तविकता संवर्धित वास्तविकता
हेडसेट हाँ हाँ
एप्लीकेशन हाँ हाँ
पूरी तरह से immersive हाँ नहीं
पूर्व प्रोग्राम हाँ हाँ
त्वरित रेंडरिंग हाँ हाँ
लाइव प्रतिक्रिया हाँ नहीं
हाँ प्रयोग करते समय वास्तविक दुनिया दिखाता है नहीं

हाँ आभासी और संवर्धित वास्तविकता का सारांश <9 99>

  • आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता दोनों नए हैं दुनिया के साथ इंटरफेस करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के तरीकों
  • वास्तविक वास्तविकता एक नया वातावरण बनाने के लिए भौतिक दुनिया को रोकती है, जबकि बढ़ी हुई वास्तविकता वास्तविक दुनिया में नई जानकारी के परतें जोड़ती है
  • आभासी वास्तविकता इसके साथ बातचीत नहीं करती है या उस पर प्रतिक्रिया नहीं देती है वास्तविक दुनिया, लेकिन संवर्धित वास्तविकता उपयोगकर्ता के वातावरण में परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया कर सकती है
  • आभासी वास्तविकता आम तौर पर हेडसेट के माध्यम से एक्सेस की जाती है, जबकि संवर्धित वास्तविकता को आम तौर पर हेडसेट या फ़ोन के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है अनुप्रयोगों