मल्टीमीडिया और हाइपरमिडीडा के बीच अंतर

Anonim

मल्टीमीडिया बनाम हाइपरमीडिया

मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया दोनों के बीच का अंतर हमारे तकनीकी शब्दजानों में सामान्य शब्द है, और यद्यपि उनका अर्थ मेल खाना लग सकता है, फिर भी दो अवधारणाओं के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है। मल्टीमीडिया कंप्यूटर, कंप्यूटर में एक एकीकृत तरीके से कंप्यूटर का उपयोग करते हुए टेक्स्ट, ग्राफिक्स, एनिमेशन, ऑडियो और वीडियो की प्रस्तुति है, जबकि हाइपरमीडिया एक दूसरे से जुड़े तरीके से उपर्युक्त मीडिया का संकलन है। एक परिप्रेक्ष्य में हाइपरमीडिया मल्टीमीडिया का सबसेट है

मल्टीमीडिया के बारे में और अधिक

सामान्य रूप से, मल्टीमीडिया कंप्यूटर, या संबंधित उपकरणों का इस्तेमाल पाठ, ऑडियो, वीडियो, एनीमेशन, इंटरैक्टिव फीचर्स और अभी भी छवियों के लिए किया जाता है। मल्टीमीडिया को रैखिक और गैर-रेखीय मीडिया में विभाजित किया गया है। रैखिक सामग्री के साथ मीडिया किसी भी नियंत्रण या थिएटर में एक फिल्म की तरह उपयोगकर्ता से परिवर्तन के बिना प्रगति करता है। गैर-रेखीय मल्टीमीडिया सिस्टम के साथ, मीडिया उपयोगकर्ता के साथ इंटरैक्ट कर रहा है और उपयोगकर्ता इनपुटों का जवाब देता है। Hypermedia गैर-रैखिक सामग्री के साथ मल्टीमीडिया का एक अनुप्रयोग है।

एक स्लाइड प्रस्तुति मल्टीमीडिया का एक प्राथमिक स्तर का उदाहरण है, जहां सूचनाएं ग्राफिक्स या एनिमेशन के रूप में प्रस्तुत की जाती हैं, जो ध्वनि या वीडियो के साथ एकीकृत होती हैं। प्रस्तुति के इस व्यापक दृष्टिकोण से आधुनिक समाज में मल्टीमीडिया के व्यापक आवेदन उत्पन्न होते हैं।

मल्टीमीडिया सामग्री पर प्रशिक्षण प्रदान किया गया है जहां मल्टीमीडिया का उपयोग एक प्रमुख क्षेत्र है। ऐसी प्रशिक्षण कम्प्यूटर आधारित ट्रेनिंग के रूप में जाना जाता है। इंजीनियरिंग और विज्ञान में, बेहतर समझने के लिए वास्तविक परिदृश्यों या घटनाओं के मॉडल के लिए चित्रमय सिमुलेशन का उपयोग किया जाता है। दवा में, किसी मानव को प्रत्यक्ष रूप से प्रभावित किए बिना वर्चुअल वातावरण का उपयोग करके सर्जरी को प्रशिक्षित किया जाता है पायलट और मांग की जा रही प्रदर्शन के साथ अन्य कर्मियों को वर्चुअल वातावरण के साथ प्रशिक्षित किया जा सकता है, जहां सिस्टम मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों पर आधारित हैं।

हाइपरमीडिया के बारे में अधिक

हाइपरमीडिया एक विस्तारित हाइपरटेक्स्ट सिस्टम के तत्वों के रूप में पाठ, डेटा, ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो का उपयोग है जिसमें सभी तत्व जुड़े हुए हैं, जहां सामग्री हाइपरलिंक के माध्यम से पहुंच योग्य होती है । पाठ, ऑडियो, ग्राफिक्स और वीडियो एक-दूसरे से जुड़े होते हैं, जो आम तौर पर गैर-रेखीय प्रणाली के रूप में माना जाता है। आधुनिक वर्ल्ड वाइड वेब हाइपरमीडिया के लिए सबसे अच्छा उदाहरण है, जहां पर सामग्री इंटरैक्टिव है इसलिए गैर-रैखिक। हाइपरटेक्स्ट hypermedia का एक सबसेट है, और इस शब्द का उपयोग 1 9 65 में टेड नेल्सन द्वारा पहले किया गया था।

हाइपरमीडिया सामग्री को विशिष्ट सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके विकसित किया जा सकता है जैसे Adobe Flash, Adobe Director और Macromedia Authorware एडोब एक्रोबैट और माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस सूट के रूप में कुछ व्यवसायिक सॉफ्टवेयर दस्तावेज़ में ही एम्बेडेड हाइपरलिंक के साथ सीमित हाइमर्फ़िडिया फीचर्स प्रदान करता है।

मल्टीमीडिया और हाइपेर्मिडा के बीच का अंतर

• मल्टीमीडिया कंप्यूटर, या सूचना सामग्री प्रसंस्करण उपकरणों (उदा। स्मार्ट फोन) के उपयोग द्वारा पाठ, चित्र, ग्राफिक्स, वीडियो और ऑडियो के रूप में मीडिया की प्रस्तुति है

• हाइपरमीडिया हाइपरटेक्स्ट के उन्नत फार्म का उपयोग होता है जैसे पाठ, ग्राफिक्स और अन्य मीडिया प्रकारों को संग्रहीत करने और प्रस्तुत करने के लिए परस्पर जुड़े सिस्टम जैसे कि सामग्री हाइपरलिंक द्वारा एक दूसरे से जुड़ी होती है

मल्टीमीडिया रैखिक या गैर-रैखिक सामग्री प्रारूप में हो सकती है, लेकिन hypermedia केवल गैर-रेखीय सामग्री प्रारूप में है

• हाइपरमीडिया मल्टीमीडिया का एक आवेदन है, इसलिए मल्टीमीडिया का एक सबसेट