बिटमैप और वेक्टर के बीच अंतर

Anonim

बिटमैप बनाम वेक्टर

कंप्यूटर ग्राफिक्स, बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स में दो फ़ाइल स्वरूप हैं जो डिजिटल छवियों को संग्रहीत करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। बिटमैप प्रारूप प्रत्येक बिट की स्थिति के संदर्भ में बिट्स की एक सरणी का उपयोग करता है; वह है, छवि का प्रतिनिधित्व करने के लिए बिट्स का नक्शा बिटमैप रेखापुंज ग्राफिक्स छवि प्रारूप वर्ग के अंतर्गत आता है। वेक्टर ग्राफ़िक्स प्रारूप मूल ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करता है जैसे कि अंक, रेखाएं, घटता, और बहुभुज छवि का प्रतिनिधित्व करने के लिए।

बिटमैप के बारे में अधिक

एक सरणी के रूप में छवि का प्रतिनिधित्व करने वाला बिट्स का मैपिंग बिटमैप के रूप में जाना जाता है इसी तरह, पिक्सल के मानचित्रण को एक पिक्समैप कहा जाता है। एक निश्चित परिप्रेक्ष्य से, यह कहा जा सकता है कि बिटमैप के रूप में 1-बिट प्रति पिक्सेल के साथ मैपिंग और कई के साथ मैपिंग - बिट्स प्रति पिक्सेल एक पिक्स नक्शे के रूप में। बिटमैप के असंपीड़ित प्रारूपों में, छवि पिक्सल 1, 2, 4, 8, 16, 24 और 32 पिक्सल से भिन्न श्रेणी के भीतर अलग-अलग रंग गहराई में संग्रहीत किए जाते हैं। 8-बिट से कम रंग गहराई का उपयोग ग्रेस्केल रंग या अनुक्रमित रंग तराजू को स्टोर करने के लिए किया जाता है।

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बिटमैप चित्र एक्सटेंशन के साथ सहेजे गए हैं। bmp। बिटमैप छवि का न्यूनतम फ़ाइल आकार आकार = चौड़ाई = ऊंचाई • एन / 8 से प्राप्त किया जा सकता है, जहां ऊँचाई और चौड़ाई पिक्सल में दी जाती है, और n रंग की गहराई है और आकार बाइट्स में फ़ाइल आकार है। एन-बिट रंग गहराई के साथ, बिटमैप छवि में 2n रंग शामिल कर सकता है आवर्धन पर, बिटमैप छवि वाला पिक्सल किसी भी रेखापुंज ग्राफिक्स छवि जैसे कि टीआईएफएफ या जेपीईजी के साथ दिखाई देता है, जिससे छवि अस्पष्ट हो जाती है

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वेक्टर ग्राफ़िक्स के बारे में अधिक

वेक्टर ग्राफ़िक्स एक छवि का प्रतिनिधित्व करने के लिए बुनियादी ज्यामितीय आंकड़े और आकार का उपयोग करते हैं, जहां सभी घटक गणितीय अभिव्यक्तियों के साथ प्रदर्शित होते हैं। छवि को निश्चित स्थितीय निर्देशांकों के साथ चित्र के लिए कार्य योजना में एम्बेडेड नियंत्रण बिंदुओं के ग्रिड से गुजरने वाले पथ या स्ट्रोक (वैक्टर जो एक आकार या एक ज्यामितीय आकृति का प्रतिनिधित्व करते हैं) का उपयोग करते हुए उत्पन्न होता है। चित्र में दिए गए आकार, रंग और मोटाई के साथ स्ट्रोक उत्पन्न करने के लिए निर्देश शामिल हैं। यह जानकारी फ़ाइल की संरचना में है जो कंप्यूटर को चित्र खींचने के लिए कहती है; इसलिए, इन मापदंडों में कोई भी परिवर्तन फ़ाइल आकार को काफी प्रभावित नहीं करता है इससे भी महत्वपूर्ण बात, बढ़ाई पर, रेखापुंज ग्राफिक्स के विपरीत छवि की गुणवत्ता में काफी बदलाव नहीं होता है यह इसलिए है क्योंकि वेक्टर ग्राफिक्स स्थिति विवरण के बजाय संरचनात्मक विवरण के आधार पर छवि उत्पन्न करते हैं।

वेक्टर ग्राफिक्स आधुनिक 2 डी और 3 डी इमेजिंग अनुप्रयोगों में उपयोग किया जाता है। उच्च गुणवत्ता टाइपोग्राफी भी वेक्टर ग्राफिक्स पर आधारित है। अधिकांश आधुनिक प्रिंटर और डिस्प्ले अभी भी रेखापुंज डिवाइस हैं; इसलिए, प्रदर्शित या प्रिंटिंग में, वेक्टर ग्राफिक्स को रेखापुंज छवियों में परिवर्तित किया जाना चाहिए और अपेक्षाकृत एक आसान प्रक्रिया है।इस प्रक्रिया में, छवि का फ़ाइल आकार बमुश्किल बदलता है। लेकिन रेखापुंज छवियों को वेक्टर ग्राफिक्स में बदलने से जटिल आकार और रेखापुंज की छवि में आंकड़े की वजह से एक अत्यंत कठिन प्रक्रिया होती है, जिसे गणितीय अभिव्यक्तियों द्वारा प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। कैमरे और स्कैनर जैसे उपकरण वेक्टर ग्राफिक्स के बजाय रास्टर ग्राफिक्स पर आधारित काम करते हैं इस प्रकार की छवियों को वेक्टर ग्राफिक्स में कनवर्ट करने के लिए अव्यावहारिक है क्योंकि रूपांतरण की जटिल प्रकृति की आवश्यकता है

वेक्टर ग्राफिक्स फाइलें फ़ाइल प्रकार एसवीजी और सीजीएम का उपयोग करती हैं

बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स के बीच अंतर क्या है?

• बिटमैप छवियां एक निश्चित रंग की गहराई वाले पिक्सेल के मैपिंग से उत्पन्न होती हैं, जबकि वेक्टर छवियां मूल ज्यामितीय आंकड़ों और इसी गणितीय अभिव्यक्तियों का उपयोग कर उत्पन्न होती हैं।

• जब रेखापुंज ग्राफिक्स को बढ़ाया जाता है, तो मूल रूप से बिटमैप छवि को देखने के लिए प्राथमिक पिक्सेल को एक महत्वपूर्ण हानि बनाते हैं, जबकि वेक्टर ग्राफिक्स ग्राफिक के विवरण में बहुत कम स्तर का नुकसान दिखाते हैं।