नो-हिटर और परफेक्ट गेम के बीच का अंतर
एक परफेक्ट गेम बनाम एक नो हिटर
क्या आप बेसबॉल का शौकीन हैं? खिलाड़ियों और खेल के अनगिनत प्रशंसकों के लिए, बेसबॉल आज के सबसे लोकप्रिय बॉल्सगे में से एक बन गया है। इस संबंध में, लोग कभी-कभी बेसबॉल से संबंधित कुछ तकनीकी शर्तों को सुनते हैं, जैसे 'सही गेम' और 'नो-हेटर'। तो इन शब्दों का क्या अर्थ है?
कुछ के ज्ञान के लिए, कम से कम 9 पारियों के लिए मैच समाप्त हो जाने के बाद, एकदम सही खेल पिचर या जीतने वाली एक श्रृंखला से जीत का प्रतीक है। इस स्थिति में, विरोधी खिलाड़ियों को बेस तक नहीं पहुंचना चाहिए। इस अविश्वसनीय उपलब्धि को पूरा करने के लिए, जीतने वाले पक्ष को विरोधी टीम के किसी भी खिलाड़ी को मारने, चलना और हिट बल्लेबाज बनाने से रोकना चाहिए। विरोधी पक्ष आधार पर सुरक्षित नहीं पहुंचें। परिणाम एक स्पष्ट '27 नीचे और 27 अप 'है
इस उदाहरण को किसी भी पेशेवर टीम के लिए हासिल करना बहुत मुश्किल है, इस बिंदु पर जहां यह कहने में अधिक सुरक्षित है कि अधिक इंसानों ने एक बेसबॉल टीम की तुलना में 'पूर्ण' की तुलना में, चंद्रमा की परिधि का दौर पार किया है खेल'। वास्तव में, मेजर लीग के इतिहास में, यह उपलब्धि केवल अठारह बार मिली है। यही कारण है कि टीम को एक बहुत ही कुशल पिचर होना चाहिए, जिसमें एक भरोसेमंद सेट के साथ, एक परिपूर्ण गेम बनाने के लिए।
इसलिए, एक खेल को एक 'परिपूर्ण गेम' कहा जा सकता है, जब यह दो मानदंडों को पूरा करती है: खेल 'शटआउट' होना चाहिए और साथ ही एक 'नो-हिटर' होना चाहिए। इस अवधि का पहला उपयोग 1 9 08 में किया गया था, हालांकि इसकी वर्तमान परिभाषा केवल 1 99 1 में ही स्वीकार की गई है।
इसके विपरीत, बेसबॉल के खेल में एक 'नॉट-एचटर' शब्द का प्रयोग किया जाता है। यह दो वैकल्पिक शब्दों में भी ज्ञात है: ए 'नो-हिट गेम' और 'नो-नो' 'कम से कम 9 पारियों वाली एक गेम में, एक टीम को किसी भी हिट को बनाने में सक्षम नहीं होना चाहिए। जब एक टीम का पिचर गेंद को पिच कर सकता है, और आखिरकार अपनी गेंद को मारने की इजाजत नहीं दी है, तो उसे 'नॉट-एचटर' बना दिया है। 'परिपूर्ण गेम' की तरह, यह एक और मुश्किल काम है जो हासिल करना है। यह शायद ही कभी बेसबॉल गेम में होता है, और साल में केवल दो बार होने की औसत होती है। चूंकि यह अभी भी हिट न किए जाने के पहले आधार पर ले जाने के लिए स्वीकार्य है, यह अभी भी पिचर की टीम के लिए संभव है, जिसने मैच खोने के लिए नाटिटर बनाया। यह एक तथ्य है, हालांकि होने वाली इसकी संभावना पतली है। तिथि करने के लिए, वहाँ 263 कोई नहीं hitters बनाया गया था
1। न्यूनतम 9 पारियों में, एक नॉट-एचटर को एक गेम के रूप में वर्णित किया गया है जिसमें पिचर ने एक गेंद को खारिज कर दिया था और किसी भी खिलाड़ी को विरोधी टीम से गेंद को हिट करने की अनुमति नहीं दी थी, जबकि एक सही खेल एक मैच है, जिसमें किसी भी दुश्मन के खिलाड़ी हैं आधार नहीं पहुंचे
2। एक नॉट-एचटर को प्राप्त करना बहुत मुश्किल माना जाता है, और एक आदर्श खेल को हासिल करना और भी मुश्किल होता है